As 50 cartas do Trickster trazem elementos arquetípicos que são imagens primordiais presentes em diferentes culturas. Essa escolha privilegia, como ensina Jung, elementos tipicamente ligados à psique, como os sonhos, o inconsciente coletivo, as narrativas tradicionais, os mitos e contos de fada. A Mãe, o Velho, a Bruxa, a Floresta, o Mar, a Morte, o Espelho são exemplos da natureza destas cartas e revelam o propósito do jogo. O Trickster fala a linguagem universal do imaginário que é a fonte original das narrativas.
Inicialmente, as cartas foram divididas em três categorias: seres, cenários e objetos. Em sua versão final, as categorias foram suprimidas em favor de uma dinâmica de jogo mais solta e inventiva.
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Uia!!! Como eu Amo você, Trickster!
Trickster, seu lindoooooooooo!!!!